Pada Umumnya komputer terdiri dari beberapa komponen-komponen perangkat keras yang saling terkait/bekerja sama untuk membentuk sebuah sistem. komponen-komponen ini memiliki tugasnya masing-masing. Apabila salah satu komponen tidak bekerja dengan semestinya.. maka akan berpengaruh terhadap kinerja dalam suatu sistem komputer. sebenarnya ada beberapa fungsi dari komponen perangkat keras :
Input Device
Proses Device
Ouput Device
Backing Storage
dan Periferal
Perangkat masukan atau input device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Alat input tidak bisa bekerja tanpa adanya software atau perangkat lunak. Ada dua jenis perangkat masukan yaitu peralatan input langsung (langsung diproses. Contoh: keyboard dan mouse) dan peralatan input tidak langsung (harus melalui media tertentu. Contoh: harddisk dan flashdisk). Berikut adalah beberapa macam perangkat masukan komputer lengkap dengan gambar.
Keyboard
Keyboard (papan ketik) adalah alat input yang berfungsi untuk memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
Mouse
Mouse (tetikus) adalah sebuah perangkat masukan yang berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta mengatur posisi kursor di layar
Webcam
Webcam adalah perangkat keras berupa kamera kecil yang biasa ditempatkan di atas monitor/LCD. Fungsi webcam adalah untuk melakukan video call (panggilan video) dan bahkan juga dapat digunakan untuk ber-selfie di depan komputer. Hampir setiap laptop keluaran saat ini telah memiliki web cam.
Barcode Scanner
Barcode scanner adalah alat yang berupa gagangan dan berisi laser berwarna merah untuk memindai barcode. Fungsinya adalah untuk memindai barcode. Barcode adalah kode garis-garis yang biasa terdapat di kemasan sebuah produk swalayan atau gudang perusahaan. Tujuannya adalah untuk mempermudah kasir menghitung total belanjaan dan mempermudah karyawan untuk mengecek isi gudang.
Joystick
Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.
Mikrofon
Microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara analog menjadi suara digital. Fungsi mikrofon adalah untuk merekam suara. Alat ini biasa digunakan saat konferensi atau saat melakukan video call.
Pemindai Sidik Jari
Pemindai sidik jari atau fingerprint scanner adalah perangkat keras yang dapat memindai sidik jari dan menampilkannya di komputer. Pemindai sidik jari biasanya berfungsi sebagai alat pengaman komputer atau sebagai salah satu mesin absensi.
Kinect
Kinect adalah salah satu merek dagang Microsoft berupa sensor gerakan. Bentuknya mirip seperti webcam namun memiliki fungsi yang lebih canggih lagi. Perangkat ini biasa digunakan untuk bermain game.
Flashdisk/CD ROM/DVD ROM/Harddisk External
Perangkat penyimpanan diatas merupakan perangkat masukan tidak langsung. Fungsinya sebagai perangkat masukan adalah untuk memasukan data ke komputer. Data ini tidak dapat langsung digunakan tanpa software tertentu.
CD (Compact Disk)
CD (Compact Disk) adalah perangkat yang digunakan sebagai media penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik.
Touchpad
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna (user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.
Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin fotocopy. Scanner berfungsi untuk mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan dalam memori komputer. Scanner sebenarnya terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya. ada yang berfungsi memindai tulisan dan menyimpannya dalam format teks, ada yang berfungsi untuk memindai dan menyimpan dalam format picture, ada pula yang berfungsi utuk memindai warna hitam seperti yang dilakukan alat periksa kertas ujian.
Track ball
Track ball digunakan untuk menyimulasikan pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar
Sumber:
http://wendyandriyan.blogspot.co.id/2015/01/macam-macam-perangkat-input-device.html
http://hedisasrawan.blogspot.co.id/2015/05/10-macam-input-device-perangkat-masukan.html
http://blogteknologiinformasikomunikasi.blogspot.co.id/2010/12/alat-input-dan-output-komputer.html
Tugas ini diposting untuk memenuhi keperluan tugas mata kuliah Soft Skill dengan tipe tugas kelompok dengan rincian sebagai berikut:
Daftar Anggota Kelompok:
Diah Putri Sani (42214960)
Diah Sulistiyanti (42214964)
Elin Zanuar S. (43214496)
Hesti Kumala Sari (44214970)
Rafika Paramita Riztanto (48214747)
Kelas: 3DA02
Mata Kuliah: Sistem Informasi Manajemen
Dosen: Deasy Indayanti, SKOM.MMSI
Jumat, 16 Desember 2016
Kamis, 03 November 2016
TUGAS KELOMPOK (KAI ACCESS, TEROBOSAN MOBILE OLEH PT. KAI)
Nama
Kelompok :
1. Diah Putri Sani (42214960)
2. Diah Sulistiyanti (42214964)
3. Elin Zanuar S. (43214496)
4. Hesti Kumala Sari (44214970)
5. Rafika Paramita Riztanto (48214747)
Kelas : 3DA02
Tugas : Sistem Informasi Manajemen
1. Diah Putri Sani (42214960)
2. Diah Sulistiyanti (42214964)
3. Elin Zanuar S. (43214496)
4. Hesti Kumala Sari (44214970)
5. Rafika Paramita Riztanto (48214747)
Kelas : 3DA02
Tugas : Sistem Informasi Manajemen
TUGAS KELOMPOK SOFTSKILL PERTEMUAN KE-2
KAI ACCESS, TEROBOSAN MOBILE OLEH PT. KAI
Sejarah perkereta apian dimulai di Indonesia sejak zaman pendudukan
Belanda tepatnya dimulai sejak tahun 1867 dan perjalanan kereta pertama adalah
dari Semarang-Tanggung. Di Indonesia, hanya terdapat satu perusahaan yang
menyediakan jasa transportasi kereta api yang dimiliki oleh pemerintah, yaitu
PT. Kereta Api Indonesia (PT. KAI) yang dahulu bernama Djawatan Kereta Api
(DKA)
Pada awalnya, kereta yang dioperasikan hanya kereta batu bara, namun
seiring perkembangan zaman yang saat ini sedang memasuki era digital, kereta
api pun tidak lagi menggunakan mesin uap dan batu bara, tapi menggunakan mesin
berbahan bakar diesel dan kereta yang dijalankan dengan aliran listrik atau yang
akrab di telinga masyarakat sebagai Kereta Api Listrik (KRL)
Menurut data Badan Pusat Statistik, jumlah pengguna kereta api sampai
dengan Desember tahun 2015 berjumlah 325.945, pada tahun 2014, jumlah pengguna
kereta api sejumlah 277.508. Artinya terjadi peningkatan pengguna kereta api
sejumlah 48.437 pengguna.
Melihat peningkatan jumlah pengguna kereta api yang masih terjadi dan
melihat pengguna perangkat perangkat pintar yang menjamur di Indonesia, PT. KAI
meluncurkan aplikasi seluler yang melayani pengguna android dan IOS. Aplikasi
ini bisa diunduh gratis di PlayStore dan AppStore dan bisa langsung dipakai
setelah diunduh. Dengan aplikasi ini, pengguna kereta api dapat memesan tiket,
melakukan boarding, melihat dan peta perjalanan lebih mudah.
Aplikasi ini telah diluncurkan pada tanggal 26 July 2013 dengan
nama "Official Mobile Application Kereta Api Indonesia" (Kereta
Api Indonesia Access). Aplikasi ini menghadirkan kemudahan-kemudahan yang
diharapkan oleh masyarakat. Dengan adanya aplikasi ini, masyarakat tidak perlu
lagi pergi dan mengantri di loket untuk membeli Tiket, dan tentu saja terbebas
dari calo.
Kemudahan - kemudahan yang di dapat antara lain adalah:
1. Cukup melakukan pembayaran di channel yang telah disediakan.
2. Setelah tiket terbayarkan, cukup menunjukan bukti lunas di menu
kode booking dan anda bisa mendapatkan tiket.
3. Maksimal pemesanan sampai 3 bulan sebelum waktu keberangkatan.
4. Minimal pemesanan sampai 10 jam sebelum kereta berangkat.
Jumlah pemesanan maksimal 4 (empat) Penumpang. Penumpang dapat disimpan
pada deviceuntuk mempermudah pemesanan berikutnya
1. Integrasi dengan calendar device, sehingga mengingatkan calon penumpang
kapan akan berangkat.
2. Dapat memilih Seat.
3. Dapat melihat history pemesanan sebelumnya.
4. Memiliki Maps yang dapat menunjukan dimana stasiun terdekat.
Dan layanan yang diberikan mencakup seluruh kelas dalam argo kereta api,
meliputi Eksekutif, Bisnis, hingga Ekonomi. Adapun fitur-fitur yang diberikan
pada aplikasi ini antara lain adalah Booking Ticket, Schedule, Booking Check,
History, Profile, News, Map, dan About.
1. Booking Ticket
Pemesanan tiket paling mudah yang bisa dilakukan di rumah sehingga
pemesanan tiket yang sudah terjadwalkan sebelumnya dapat dipesan dengan lebih
mudah. Jadwal yang dikeluarkan ONLINE REAL TIME dari server Kereta Api
Indonesia sendiri.
2. Schedule
Tidak jauh berbeda dengan fitur Booking Ticket, hanya saja proses
pemesanan dilakukan tanpa mengisikan jumlah penumpang alias melihat jadwal
lebih dulu. Jumlah penumpang diisikan setelah calon penumpang memilih Kereta
Api dan bisa juga jika hanya sekedar mencari jadwal.
3. Booking Check
Berfungsi untuk menjadi bukti pembayaran yang sah untuk ditunjukkan ke
loket. Caranya adalah dengan memasukan kode booking atau kode pembayaran yang
telah terbayarkan pada aplikasi ini dan Anda akan langsung mendapatkan
tiket.
4. History
Semua pemesanan yang sudah dilakukan sebelumnya akan tercatat pada device
anda, sehingga anda tidak akan lupa tentang pemesanan tiket anda. Kode booking,
relasi stasiun, jadwal berangkat, daftar penumpang, semua sudah tercatat pada
fitur history.
5. Maps Stasiun
Dengan fitur ini, Anda akan mendapat daftar peta lokasi stasiun. Peta
sudah terintegrasi dengan GPS device anda, jadi anda cukup mengikuti petunjuk
jalan yang ada pada peta, dan anda akan sampai di stasiun.
6. News
Menghadirkan berita-berita official dari PT. Kereta Api Indonesia
(PERSERO) yang membuat anda tidak ketinggalan mengenai berita tentang
perkeretaapian di indonesia selama sepuluh hari ke belakang. Banner Promo juga
memudahkan anda dalam mengetahui berita tentang promo-promo yang dilakukan oleh
kereta api.
7. Profil
Dengan fitur ini, Anda tidak perlu lagi mengisi biodata berulang kali
ketika akan berangkat menggunakan kereta api karena profil anda, meliputi nama,
no. ID, No HP, alamat, jenis kelamin, tanggal lahir, sudah disimpan pada
device. Aplikasi dapat menyimpan data profil sampai dengan 4 penumpang sehingga
tidak perlu repot mengisi biodata keluarga anda. Setelah data tersimpan, cukup
beberapa kali sentuh dan anda sekeluarga sudah bisa mendapatkan tiket kereta
api.
8. About
Fitur ini berisikan informasi seputaran PT. Kereta Api Indonesia
(persero), Informasi pembayaran dan Account Social Networking PT. Kereta Api
Indonesia (persero).
Dengan mengunduh aplikasi KAI Access di handphone menjadikan loket serasa
digenggaman, seperti slogannya ‘beli tiket semudah update status’ merupakan
salah satu campaign PT. KAI dalam program beli tiket itu mudah. Prosesnya yang
cepat dan mudah bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja.
Cara mengaktifkan akun di aplikasi KAI Access juga sangat mudah. Bagi
pengguna yang belum memiliki akun di KAI Access yaitu dengan melakukan
registrasi, masukkan identitas diri seperti nama, identitas lengkap, no.
handphone, email, dan password. No. handphone dan email bertujuan untuk
melakukan verifikasi apakah aplikasi tersebut sudah benar diunduh dengan
identitas yang didaftarkan. Apabila verifikasi telah berhasil maka aplikasi
tersebut dapat langsung digunakan. Peluncuran aplikasi ini akan di lakukan pada
4 September 2014 di Pintu Barat Stasiun Gambir Jakarta, pukul 16.00.
SUMBER:
http://apps.kereta-api.co.id/
https://www.kereta-api.co.id/?_it8tnz=Mg==&_8dnts=ZGV0YWls&_4zph=MTE=&_24nd=Mzcx
http://metro.news.viva.co.id/news/read/535239-pt-kai-luncurkan-aplikasi-kai-access
Kamis, 22 September 2016
Tugas Softskill 1
Dosen : Deasy Indayanti
4. Berikan contoh kompleksitas bisnis dilihar dari perkembangan teknologi yang semakin meningkat !
Matakuliah : Sistem Informasi Manajemen
1. Apa yang dimaksud dengan data & informasi !
Jawab :
Data adalah sesuatu yang belum
mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan.
Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika,
bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk
melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep. Sedangkan,
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi,
organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai
tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya.
Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu
subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai
hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
Referensi : http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb1-7.html
2. Sebutkan sumber daya utama yang dikelola oleh manajer !
Jawab :
Berdasarkan klasifikasi
ini, sumber daya organisasi dapat dikelompokkan menjadi:
1. Sumber Daya Manusia (Man/Human Resources) >>
manusia dengan berbagai keahlian yang dimilikinya sangat dibutuhkan dalam
pencapaian tujuan organisasi.
2. Keuangan (Money/Capital) >> alat yang
penting untuk mencapai tujuan karena segala sesuatu harus diperhitungkan secara
rasional.
3. Bahan Baku Produksi (Materials) >>
materi dari manusia tidak dapat dipisahkan, tanpa materi tidak akan tercapai
hasil yang dikehendaki.
4. Mesin-mesin dan Peralatan (Machinesries and
Equipment) >> berperan sangat besar dalam penciptaan keunggulan
bersaing sebuah perusahaan, dan digunakan untuk memberi kemudahan atau
menghasilkan keuntungan yang lebih besar serta menciptakan efisiensi kerja.
5. Teknologi (Technology) >> aplikasi
ilmu pengetahuan ke dalam produk yang dapat membantu manusia dalam kehidupan
ini.
6. Pasar (Merket) >> tempat dimana
organisasi menyebarluaskan atau memasarkn produknya, agar pasar dapt dikuasai,
maka kualitas dan harga barang harus sesuai dengan selera konsumen dan daya
beli konsumen.
7. Informasi (information) >> berkat perkembangan
informasi dimana perusahaan dapat membuat data warehouse dan melakukan data
mining sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
Referensi : http://ayusylvnrml23.blogspot.co.id/2013/12/sumber-daya-yang-dikelola-manajer.html
3. Apa yang dimaksud dengan manajemen informasi !
Jawab :
SIM merupakan
sistem yang mengolah serta mengorganisasikan data dan informasi yang berguna
untuk mendukung pelaksanaan tugas dalam suatu organisasi.
Referensi
: http://www.kembar.pro/2016/01/pengertian-fungsi-dan-contoh-sistem-informasi-manajemen.html
4. Berikan contoh kompleksitas bisnis dilihar dari perkembangan teknologi yang semakin meningkat !
Jawab :
1. Enterprise Resource Planning (ERP)
Sistem ERP ini biasanya digunakan oleh sejumlah perusahaan besar dalam
mengelola manajemen dan melakukan pengawasan yang saling terintegrasi terhadap
unit bidang kerja Keuangan, Accounting, Sumber Daya Manusia,Pemasaran, Operasional, dan Pengelolaan Persediaan.
2. Supply Chain Management (SCM)
Sistem SCM ini sangaat bermanfaat bagi pihak manajemen dimana data data
yang disajikan terintegrasi mengenai manajemen suplai bahan baku, mulai dari
pemasok, produsen, pengecer hingga konsumen akhir.
Referensi :http://www.kembar.pro/2016/01/pengertian-fungsi-dan-contoh-sistem-informasi-manajemen.html
Jumat, 01 Juli 2016
PERUBAHAN KEBIJAKAN AKUNTANSI DAN KOREKSI KESALAHAN
Perubahan estimasi perusahaan
Estimasi merupakan salah satu hakikat akuntansi yang biasanya berlaku pada suatu perusahaan. Estimasi bisa disebut juga sebagai taksiran atau perkiraan yang mungkin dapat dianggap kurang benar di dalam pelaporan perusahaan. Pada suatu perusahaan, terkadang akan terjadi adanya suatu perubahan terhadap estimasi yang memungkin diperlunya suatu koreksi.
Perubahan prinsip akuntansi
a. Penetapan perubahan prinsip akuntansi secara retrospektif
Maksud dari perubahan ini ialah perubahan tersebut seakan-akan baru diterapkan sejak awal pada saat perolehan aktiva tetap yang bersangkutan, bukannya pada saat diberlakukan.
b. Penerapan perubahan prinsip akuntansi secara prospektif
Perubahan ini perubahan akuntansi secara prospektif ini baru diterapkan pada kejadian atau transaksi yang terjadi setelah perubahan.
Jenis-kenis kesalahan dan koreksinya
1. Kesalahan pencatatan yang tidak memerlukan koreksi
Dimana kesalahan yang terjadi kesalahan yang tidak berpengaruh terhadap laporan keuangan, sehinga tidak memerlukan koreksi. contoh :
1.Kesalahan pencatatan beban yang masih harus dibayar
2.Kesalahan terlalu kecil menilai persediaan akhir
3.Kesalahan mencatat pembelian persediaan
4.Kesalahan Mencatat Penjualan
2. Kesalahan pencatatan yang memerlukan koreksi
Dimana kesalahan yang terjadi bisa mempengaruhi laporan keuangan perusahaan, sehingga memerlukan jurnal koreksi.
Berikut jenis kesalahan yang terjadi, dapat berupa :
1.Kesalahan dalam pembuatan jurnal dan kesalahan tersebut belum dijurnal,
2.Kesalahan dalam memposting ke buku besar sedangkan jurnalnya sudah benar,
3.Kesalahan dalam pembuatan jurnal dan telah diosting ke perkiraan buku besarnya, kesalahan tersebut diketahui sebelum penutupan periode akuntansi.
Estimasi merupakan salah satu hakikat akuntansi yang biasanya berlaku pada suatu perusahaan. Estimasi bisa disebut juga sebagai taksiran atau perkiraan yang mungkin dapat dianggap kurang benar di dalam pelaporan perusahaan. Pada suatu perusahaan, terkadang akan terjadi adanya suatu perubahan terhadap estimasi yang memungkin diperlunya suatu koreksi.
Perubahan prinsip akuntansi
a. Penetapan perubahan prinsip akuntansi secara retrospektif
Maksud dari perubahan ini ialah perubahan tersebut seakan-akan baru diterapkan sejak awal pada saat perolehan aktiva tetap yang bersangkutan, bukannya pada saat diberlakukan.
b. Penerapan perubahan prinsip akuntansi secara prospektif
Perubahan ini perubahan akuntansi secara prospektif ini baru diterapkan pada kejadian atau transaksi yang terjadi setelah perubahan.
Jenis-kenis kesalahan dan koreksinya
1. Kesalahan pencatatan yang tidak memerlukan koreksi
Dimana kesalahan yang terjadi kesalahan yang tidak berpengaruh terhadap laporan keuangan, sehinga tidak memerlukan koreksi. contoh :
1.Kesalahan pencatatan beban yang masih harus dibayar
2.Kesalahan terlalu kecil menilai persediaan akhir
3.Kesalahan mencatat pembelian persediaan
4.Kesalahan Mencatat Penjualan
2. Kesalahan pencatatan yang memerlukan koreksi
Dimana kesalahan yang terjadi bisa mempengaruhi laporan keuangan perusahaan, sehingga memerlukan jurnal koreksi.
Berikut jenis kesalahan yang terjadi, dapat berupa :
1.Kesalahan dalam pembuatan jurnal dan kesalahan tersebut belum dijurnal,
2.Kesalahan dalam memposting ke buku besar sedangkan jurnalnya sudah benar,
3.Kesalahan dalam pembuatan jurnal dan telah diosting ke perkiraan buku besarnya, kesalahan tersebut diketahui sebelum penutupan periode akuntansi.
Selasa, 14 Juni 2016
SEWA GUNA USAHA ATAU LEASING
Leasing atau
sewa-guna-usaha adalah setiap kegiatan pembiayaan perusahaan dalam bentuk
penyediaan barang-barang modal untuk digunakan oleh suatu perusahaan untuk
jangka waktu tertentu, berdasarkan pembayaran-pembayaran secara berkala
disertai dengan hak pilih bagi perusahaan tersebut untuk membeli barang-barang
modal yang bersangkutan atau memperpanjang jangka waktu leasing berdasarkan
nilai sisa uang yang telah disepakati bersama.
pihak yang terlibat dala perjanjian lease, yaitu
sebagai berikut :
·
Pihak perusahaan sewa guna usaha
(Lessor) adalah perusahan atau pihak yang memberikan jasa pembiayaan kepada lessee
dalam bentuk barang modal.
·
Perusahaan penyewa (Lesse) adalah
perusahaan atau pihak yang memperoleh pembiayaan dalam bentuk barang modal dari
lessor.
·
Supplier adalah perusahaan atau pihak
yang mengadakan atau menyediakan barang untuk dijual kepada lesse dengan
pembayaran secara tunai oleh lessor.
kegiatan leasing dapat dilakukan dengan dua cara:
·
Melakukan sewa guna usaha dengan hak opsi
bagi lessee (finance lease).
·
Melakukan sewa guna usaha dengan tanpa
hak opsibagi lessee (opersting lease).
Keunggulan
Leasing ( Sewa Guna Usaha )
1. Penghematan
Modal
2. Menghindari
Resiko Kepemilikan
3. Fleksibilitas
4. Kebutuhan
5. Hubungan
Selasa, 03 Mei 2016
Tugas Kewirausahaan Minggu 4
Sejarah Walt Disney
Walter Elias Disney atau lebih dikenal sebagai Walt Disney (lahir di Chicago, Illinois, Amerika Serikat, 5 Desember 1901 – meninggal di Burbank, California, Amerika Serikat, 15 Desember 1966 pada umur 65 tahun) adalah seorang produser film,sutradara, animator, dan pengisi suara berkebangsaan Amerika Serikat. Ia terkenal akan pengaruhnya terhadap dunia hiburan pada abad ke-20. Sebagai tokoh pendiri Walt Disney Productions (bersama Roy O. Disney), Disney menjadi salah satu produser film paling terkenal di dunia. seorang penerbit film tersohor di dunia. Perusahaan yang Didirikannya, kini dikenal sebagai The Walt Disney Company, kini memiliki pendapatan tahunan sekitar $ 35 miliar.
Walter Elias Disney atau lebih dikenal sebagai Walt Disney (lahir di Chicago, Illinois, Amerika Serikat, 5 Desember 1901 – meninggal di Burbank, California, Amerika Serikat, 15 Desember 1966 pada umur 65 tahun) adalah seorang produser film,sutradara, animator, dan pengisi suara berkebangsaan Amerika Serikat. Ia terkenal akan pengaruhnya terhadap dunia hiburan pada abad ke-20. Sebagai tokoh pendiri Walt Disney Productions (bersama Roy O. Disney), Disney menjadi salah satu produser film paling terkenal di dunia. seorang penerbit film tersohor di dunia. Perusahaan yang Didirikannya, kini dikenal sebagai The Walt Disney Company, kini memiliki pendapatan tahunan sekitar $ 35 miliar.
Disney
terkenal sebagai produser film dan showman,
dan juga inovator dalam bidang animasi dan desain taman bermain. Ia dan anak
buahnya menciptakan berbagai karakter terkenal dunia, seperti Miki Tikus yang disuarakan oleh Disney sendiri.
Ia telah memenangkan 26 Academy
Awards dari 59 nominasi. Selain
itu, Disney juga meraih 7 Emmy
Awards.
Academy Award
·
1936: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Three Orphan Kittens (1935)
·
1937: Best Short Subject,
Cartoons untuk: The Country Cousin (1936)
·
1938: Best Short Subject,
Cartoons untuk: The Old Mill (1937)
·
1939: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Ferdinand the Bull (1938)
·
1940: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Ugly Duckling (1939)
·
1942: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Lend a Paw (1941)
·
1943: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Der Fuehrer's Face (1942)
·
1949: Best Short Subject,
Two-reel untuk: Seal Island (1948)
·
1951: Best Short Subject,
Two-reel untuk: Beaver Valley (1950)
·
1952: Best Short Subject,
Two-reel untuk: Nature's Half Acre (1951)
·
1953: Best Short Subject,
Two-reel untuk: Water Birds (1952)
·
1954: Best Documentary,
Features untuk: The Living Desert (1953)
·
1954: Best Documentary,
Short Subjects untuk: The Alaskan Eskimo (1953)
·
1954: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Toot Whistle Plunk and Boom (1953)
·
1954: Best Short Subject,
Two-reel untuk: Bear Country (1953)
·
1955: Best Documentary,
Features untuk: The Vanishing Prairie (1954)
·
1956: Best Documentary,
Short Subjects untuk: Men Against the Arctic
·
1959: Best Short Subject,
Live Action Subjects untuk: Grand Canyon
·
1969: Best Short Subject,
Cartoons untuk: Winnie the Pooh and the Blustery Day
Penghargaan lainnya
·
Terdapat bintang bagi Walt Disney di Anaheim walk of stars, dan
dua bintang di Hollywood Walk of Fame
·
Congressional
Gold Medal pada 24 Mei 1968
·
Légion d'Honneur di
Perancis tahun 1935
·
Medali khusus dari Liga Bangsa-Bangsa untuk pembuatan Miki
Tikus tahun 1935
·
Presidential
Medal of Freedom pada 14 September 1964.
·
Termasuk dalam California Hall of Fame di The California
Museum for History, Women, and the Arts
·
Planet 4017 Disneya dinamai
dari Walt Disney
·
Gedung Konser Walt Disney di Los
Angeles, California, didirikan untuk menghormatinya
1937–1941: Zaman Keemasan Animasi
"Disney's Folly": Snow
White and the Seven Dwarfs
Setelah
pembuatan dua seri kartun, Disney segera mulai merencanakan film fitur pada
1934. Ketika industri film mengetahui rencana Disney untuk mengadaptasi cerita Putih
Salju menjadi film fitur
animasi, mereka mentertawakan rencana Disney sebagai "Disney's Folly"
(Kebodohan Disney) dan yakin bahwa proyek ini akan menghancurkan Disney.
Lillian dan Roy juga membujuk Disney agar melupakan hasrat itu, namun Disney
tetap ingin melanjutkan usahanya. Ia mempekerjakan profesor Don Graham dari Chouinard Art
Institute untuk memulai
latihan untuk pekerja studio, berlandaskan Silly
Symphonies sebagai platform untuk
menguji animasi manusia realistik, animasi watak tersendiri, special effect, dan penggunaan
proses-proses dan peralatan khusus seperti kamera multiplane.
Segala usaha
pengembangan dan latihan ini digunakan untuk mengangkat mutu studio agar mampu
memberikan mutu yang dikehendaki oleh Disney. Film yang berjudul Snow White and the Seven
Dwarfs diproduksi dari tahun
1934 hingga pertengahan tahun 1937, ketika studionya kehabisan dana. Untuk
mendapatkan pembiayaan untuk menyiapkan film Snow
White, Disney terpaksa meminjam di Bank
of America, lalu berhasil mendapatkan uang yang diperlukannya. Setelah disiapkan,
film tersebut ditayangkan di Carthay
Circle Theaterpada 21 Desember 1937; pada akhir film, para penonton berdiri
sambil memberikan tepuk tangan kepada Snow
White and the Seven Dwarfs. Snow
White, film animasi buatan Amerika Serikat dan Technicolor yang pertama,
dirilis pada Februari 1938 setelah tercapainya persetujuan pengedaran baru
dengan RKO Radio Pictures. Film ini menjadi film yang paling
berhasil pada tahun 1938 setelah memperoleh lebih $8 juta dalam tayangan
pertamanya.
Zaman Keemasan Animasi
Keberhasilan
film Snow White memangkinkan Disney untuk membangun
kampus baru bagi Walt Disney
Studios di Burbank, yang dibuka pada 24 Desember 1939. Snow Whitebukan saja menandakan puncak
keberhasilan Disney, tetapi juga memulai zaman yang dikenal sebagai Zaman
Keemasan Animasi bagi Disney.[53][54] Seluruh pekerja animasi film fitur,
setelah menyiapkan film Pinocchio, melanjutkan pekerjaan untuk film Fantasia dan Bambi, serta tahap
awal produksi Alice in Wonderland dan Peter Pan, sementara pekerja film pendek
meneruskan pekerjaan mereka untuk kartun Miki, Donal, Gufi dan Pluto, sambil
mengakhiri seri Silly Symphonies.
Animator Fred Moore mendesain ulang Miki Tikus pada akhir 1930-an, ketika Donal
Bebek semakin populer di kalangan penonton dibanding Miki.
Film Pinocchio dan Fantasia mengikut jejak Snow White and the Seven Dwarfs ke bioskop pada tahun 1940, tetapi
keduanya dalam hal keuntungan kurang memuaskan. FilmDumbo yang tidak terlalu mahal awalnya
dirancang sebagai sumber pendapatan, tetapi ketika film ini diproduksi, banyak
animator studio berdemo, lantas menegangkan hubungan antara Disney dan artisnya
dalam jangka waktu yang lama.
1941–1945: Selama Perang Dunia II
Segera setelah
dirilisnya Dumbo pada Oktober 1941, Amerika Serikat
mulai terlibat dalam Perang
Dunia II. Tentara AS mengkontrak banyak fasilitas studio Disney. Para
pekerja studio membuat film pelatihan dan instruksi untuk militer, atau film
pendek peningkat moral seperti Der Fuehrer's Face. Namun, film militer tidak
memberikan pendapatan.
Film fitur Bambi dirilis pada April 1942, dan Disney
berhasil merilis kembali Snow
White pada 1944. Pada tahun 1945, The Three Caballeros adalah film fitur animasi terakhir
Disney yang dibuat pada masa perang.
1945–1955:
Setelah perang
Studio Disney
turut menghasilkan film package murah yang berisi koleksi film kartun
pendek, lalu merilisnya di bioskop selama akhir 1940-an. Package ini meliputi Make
Mine Music (1946), Melody
Time (1948), Fun and Fancy Free (1947) dan The Adventures of Ichabod and
Mr. Toad (1949). Film Ichabod and Mr. Toad terdiri dari dua bagian, yang pertama
berdasarkan dari The Wind in the
Willows karya Kenneth Grahame, diikuti
kisah kedua berdasarkan The Legend of
Sleepy Hollow oleh Washington
Irving. Pada saat itu, Disney juga membuat film dramatik yang menggabungkan live action' dan animasi, seperti Song
of the South dan So Dear to My Heart. Selain itu, setelah
berakhirnya perang, popularitas Miki Tikus memudar.
Pada akhir
1940-an, studio Disney telah pulih untuk meneruskan produksi film Alice in Wonderland dan Peter Pan yang
tertunda akibat perang, lalu memulai produksi filmCinderella, yang menjadi film Disney paling
sukses setelah Snow White and the
Seven Dwarfs. Studio ini juga memulai serial film live action bertema alam yang berjudul True-Life Adventures pada tahun 1948. Meskipun berjaya
melalui film fitur, film animasi pendek Disney tidak selaris dahulu, karena
orang mulai memberi perhatian kepada Warner
Bros.dan bintang animasinya Bugs Bunny. Namun, sementara Bugs Bunny semakin
populer pada 1940-an, Donal Bebek juga semakin populer. Donal juga akan menggantikan Miki
sebagai bintang utama Disney pada tahun 1949.
Pada pertengahan
1950-an, Disney memproduksi beberapa film pendidikan mengenai program angkasa
dalam kerja sama dengan desainer roket NASA Wernher
von Braun:Man in Space dan Man and the Moon (1955), dan Mars and Beyond (1957).
1955–1966: Taman bermain
Disneyland
Ketika
melakukan kunjungan bisnis ke Chicago pada akhir 1940-an, Disney menggambar
rancangan taman
bermain yang diharapkan
menjadi tempat pekerjanya menghabiskan waktu dengan anak-anak mereka. Ia
mendapatkan ide taman bermain anak-anak setelah mengunjungiChildren's Fairyland di Oakland, California. Ide awalnya dikembangkan
menjadi konsep untuk perusahaan besar yang menjadi Disneyland.
Disney menghabiskan lima tahun mengembangkan Disneyland dan membuka anak
perusahaan, yaitu WED Enterprises, untuk
melaksanakan perencanaan dan pembuatan taman. Sekelompok kecil pekerja studio
Disney bergabung dengan proyek pembangunan Disneyland sebagai insinyur dan
perencana yang dijuluki "Imagineers".
Disneyland
dibuka secara resmi pada 17 Juli 1955. Salah satu pengunjung yang hadir pada
pembukaan adalah Ronald
Reagan, Bob Cummings dan Art Linkletter.
Memasuki
bidang baru
Walt Disney
Productions juga memasuki bidang-bidang hiburan yang lain. Pada tahun 1950, Treasure Island menjadi film fitur all-live-action pertama Disney, diikuti dengan20,000
Leagues Under the Sea (dalam
format CinemaScope, 1954), Old Yeller (1957), The Shaggy Dog (1959), Pollyanna (1960), Swiss Family
Robinson (1960), The Absent-Minded
Professor (1961), dan The Parent Trap (1961). Studio Walt Disney juga
merilis acara TV spesial pertamanya yang berjudul One Hour in Wonderland pada tahun 1950. Disney juga memulai
serial antologi mingguan di ABC yang
berjudul Disneyland. Pada tahun
1955, dibuatlah acara televisi harian pertama Disney, yaitu Mickey Mouse Club yang disiarkan hingga 1990-an.
Ketika studio
diperluas dan didiversivikasikan ke media-media lain, Disney kurang memberi
perhatian kepada departemen animasi, mempercayakan kebanyakan operasinya kepada
animator penting. Selama hayat Disney, departemen animasi berhasil membuat Lady and the Tramp (dalam format CinemaScope, 1955), Sleeping Beauty (dalam formatSuper Technirama 70mm, 1959), One Hundred and One Dalmatians (1961) dan The Sword in the Stone (1963).
Setelah tahun
1955, acara TV Disneyland dikenal sebagai Walt Disney Presents, beralih dari
hitam ptih ke siaran warna pada tahun 1961, dan mengganti namanya lagi menjadiWalt
Disney's Wonderful World of Color, pindah dari ABC ke NBC, dan akhirnya kembali mengganti namanya
menjadi The Wonderful World of
Disney yang terus disiarkan di
NBC hingga diambil alih oleh CBS pada tahun 1981.Semenjak itu, seri
antologi Walt Disney telah disiarkan dalam rangkaian ABC, NBC, Hallmark Channel
dan Cartoon Network melalui persetujuan hak siar yang terpisah.
Disney telah
membentuk divisi penerbitan musiknya pada tahun 1949. Pada tahun 1956,
terinspirasi dari keberhasilan The Ballad of Davy
Crockett, ia mendirikan Disneyland Records.
Keberhasilan awal 1960-an
Awal 1960-an
merupakan keberhasilan bagi Disney, dan Walt Disney Productions menjadi
produsen utama hiburan dunia.
Setelah
bertahun-tahun berusaha, Disney akhirnya memperoleh hak milik buku-buku P.L. Travers yang berkisah mengenai seorang
pengasuh ajaib. Film Mary Poppins yang
dirilis pada tahun 1964 merupakan film Disney paling sukses sepanjang 1960-an.
Langganan:
Postingan (Atom)
TUGAS 4
Biaya modal adalah sebuah konsep dinamis yang dipengaruhi oleh bermacam-macam faktor ekonomi dan perusahaan. Struktur dasar dari biaya modal...
-
Leasing atau sewa-guna-usaha adalah setiap kegiatan pembiayaan perusahaan dalam bentuk penyediaan barang-barang modal untuk digunakan oleh...
-
Biaya modal adalah sebuah konsep dinamis yang dipengaruhi oleh bermacam-macam faktor ekonomi dan perusahaan. Struktur dasar dari biaya modal...
-
HAM - Sejak lahir, manusia telah mempunyai hak asasi yang harus dijunjung tinggi dan diakui semua orang. Hak ini lebih penting dari hak s...